こんにちわ!Casino Talk編集部です!
カジ旅は、北欧のカジノ愛好家により2015年に作られた、世界初のRPG(ロール・プレイング・ゲーム)型オンラインカジノです。
プレイヤーはカジノゲームをプレイして、ストーリーを進めていき、ボスを倒すことで報酬がもらえたり、他のカジノにはないゲーム性が最大の魅力です。
その他にも、超高速回転でスロットを回せる「Blitz機能」や毎週もらえる「神オファー」など、他のカジノとは一線を画すCasino Talk編集部です!おススメのカジノですぞ♪
カジ旅のスポーツベットは、非常に充実しておりスポーツ好きにとってはぜひぜひ遊んでほしいです!
- カジ旅のスポーツベット詳細情報
- カジ旅のスポーツベットの賭け対象とベットシステム
- カジ旅のスポーツベット 遊びかた
- カジ旅のスポーツベットのボーナス
- カジ旅のスポーツベットの注意点
カジ旅の初回ボーナスや特徴、入出金方法、サポートなど、全ての情報を網羅した解説記事はコチラ↓
▶カジ旅ってどんなカジノ?気になるボーナスや入出金などを徹底解説!
目次
カジ旅のスポーツベット詳細情報
まずはカジ旅のスポーツベットの詳細情報についてです。
- カジ旅のスポーツベットで賭けられるスポーツの種類
- カジ旅のスポーツベットはライブ視聴が可能
- カジ旅のスポーツベットの消化率がすごい
- カジ旅のスポーツベットはキャッシュアウト可能
カジ旅のスポーツベットで賭けられるスポーツの種類
まずは、カジ旅のスポーツベットで賭けることができるスポーツから見ていきましょう。
サッカー・野球・バスケットボール・テニス・FIFA・バーチャルスポーツ・卓球・バレーボール・人気のNBA2K・カウンターストライク・Dota2・リーグオブレジェンド・総合格闘技・ボクシング・F1・ハンドボール・アメリカンフットボール・アイスホッケー・ラグビー・ロケットリーグ・eFighting・eテニス・オージールールズ・フットサル・スヌーカー・バンディ・水球・クリケット・クロスカントリー・フロアボール・サイクリング・スペシャル・ダーツ・フィールドホッケー・ボウリング・バイアスロン・スキージャンプ・ラリー・Eスポーツキングオブグローリー・EスポーツFIFA・バイクレース・・・
カジ旅のスポーツベットでは、王道の「サッカー」や「テニス」はもちろんですが、日本ではあまり見ることができないようなスポーツにもベットすることができます。今話題のeスポーツにもベットすることが可能です。
カジ旅のスポーツベットはライブ視聴が可能
この画面ではめちゃくちゃ小さいですが、「✔」を押せば全画面表示で見ることができますぞ♪
カジ旅のボーナス利用時はスポーツベットがお得
カジ旅では、ボーナス利用にスポーツベットで賭けた場合、その賭け条件がスロットやライブよりも優遇されています。
プレイゲーム | 賭け条件 |
スポーツベット | 10倍 |
ビデオスロット | 20倍 |
ライブやその他のゲーム | 20倍(消化率5~10%) |
- スポーツベットの場合の賭け条件は10倍
例えば、$50のボーナスマネーを受け取ってスポーツベットをされる場合、合計で$500のボーナスマネーをベットすると、この賭け条件が満たされます ($50 x 10 = $500 ) - カジノの場合の賭け条件は20倍
例えば、$50のボーナスマネーを受け取ってカジノゲームをプレイする場合、合計で$1,000のボーナスマネーをカジノゲームでベットし終えると、この賭け条件が満たされます ($50 x 20 = $1,000)
カジ旅のスポーツベットはキャッシュアウト可能
カジ旅のスポーツベットでは、キャッシュアウトに対応しています。
キャッシュアウトとは言わば損切のことです。
これ以上見込みがない場合の損切りや、今は勝っているけど、ちょっと雲行きが怪しい時などに利益を確定させることができます。
キャッシュアウトはスポーツベットで稼いでいく上では非常に重要です。
キャッシュアウト利用時の注意点
キャッシュアウトは非常に便利な機能ですが、試合によってはキャッシュアウトが利用できない試合があったり、フリーベットを使用する場合はキャッシュアウトが利用できないなど、いくつか注意点がありますので気をつけましょう!!!
4.12. 「キャッシュアウト」は、シングルベットや対象となるコンボベットにて、その試合・イベントが終了し結果が確定する前にプレイヤーの好きな時点で払い戻しができる機能です。キャッシュアウトの払い戻し額は、ベット直後にマイベットにて表示され、ベットのオッズの変動と共に変動します。この額は、ベット額、ベット日時、キャッシュアウト日時など複数の要素から自動計算されます。
開催前の試合にベットする場合:試合開始前からキャッシュアウトを選択した時点、または試合終了時までのオッズの変動に合わせて決定します。
ライブ試合にベットする場合:ライブ試合中からキャッシュアウトを選択した時点、または試合終了時までのオッズの変動に合わせて決定します。
キャッシュアウトは、多くのマーケットでご利用頂けますが、一部のマーケットは除外となります。キャッシュアウトの選択が出来ない場合は以下を含みますが、これに限定されません。
・フリーベットを使用する場合
・ベットしたマーケットがキャッシュアウト利用不可の場合
・ベットした試合やイベントが、試合中断などにより一時的に保留となる場合(コンボなど、複数の試合にベットする場合はキャッシュアウトが保留になる確率も高まります。)
・試合、イベントがライブベット対象にならない場合
・Cookiesなどの技術的な問題が起因するする場合(Cookiesの削除をお試し下さい)
カジ旅のスポーツベットの賭け対象
勝敗にベットできるのはもちろんですが、勝敗以外にも多くの賭け対象があります。
- マッチ(1X2)
- コレクトストア(Correct Score)
- オーバー/アンダー(Over/Under)(合計)
- アジアン・ハンディキャップ(Asian Handicap)
- その他
それぞれ簡単に見ていきましょう。
マッチ(1X2)
マッチ(1X2)は、試合またはイベントの結果(または一部の結果)を予想して賭けるものです。「1」は、ホームチーム、または、オファーの左側に表示されているチーム、 “X” は、引き分け、または、中央の表示、「2」は、アウェイチーム、または、右側にリストされているチームに賭けるという選択肢があります。
コレクトストア(Correct Score)
Correct Score(正確なスコア)は、試合またはイベントの正確なスコア(または一部の正確なスコア)を予想して賭けるものです。
オーバー/アンダー(Over/Under)(合計)
Over/Under(合計)は、事前に設定されたゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティなどの発生数(または一部の発生数)を予想して賭けるものです。指定されたゴール、ポイント、セット、ゲームなどの合計がベッティングラインの合計と完全に等しい場合、このラインの全ベットは返還され、オッズは「1」となります。(例:合計のベッティングラインが128ポイントで、試合結果が64‐64となった場合、そのベットはキャンセルとなります。)
アジアン・ハンディキャップ(Asian Handicap)
アジアン・ハンディキャップ(Asian Handicap)とは、試合開始前に一つのチームが得点のハンディキャップを負ってゲームをすることを指します。
ホームチームが (-1.75) 、アウェイチームが (+1.75) のハンディキャップで、-1.5 と-2.0の結果に賭けた場合、3ゴール以上の点差で勝利しない限り、ベットが勝ちにはなりません。
2点差で勝利となった場合では、-1.5のベットには勝利金が支払われ、-2.0 のベットについては引き分けという判断となり賭け金は返金されます。1点差での勝利となった場合、どの勝利条件も満たさなかったとしてベットは負けとなります。アウェイチームが +1.75のゴールアドバンテージを持つということは、賭け金は+1.5と+2.0のベット両方平等に分けて賭けているということになります。
その他の賭け対象
その他にも次のような賭け方があります。
- 奇数/偶数(Odd/Even)
- 1対1(Head-to-Head)・トリプルヘッド(Triple-Head)
- ハーフタイム/フルタイム(Half time/Full time)
- ピリオドベッティング(Period betting)
- ドローノーベット(Draw No Bet)
- ハンディキャップ(Handicap)
- ダブルチャンス(Double Chance)
- アウトライト(Outright)
- クォーター/ハーフ/〇〇ピリオド(Quarter / Half / Period X)
- クォーター/ハーフ/〇〇ピリオド終了時の結果(Result at end of Quarter / Half / Period X)
- 〇〇ポイントの勝者/〇〇ゴールの得点者(Winner of Point X / Scorer of Goal X )
- 事前に定義された時間順で特定の出来事が発生したことに言及するベット
- 最初のゴールと勝利するチーム(Team to score first and win)
- クリーンシート(Clean sheet)
- 逆転勝ちをするチーム(Team to win from behind)
- 前後半/期間とも勝利したチーム(Team to win both halves/periods)
- 負傷分の時間(Injury Time)
- マン・オブ・ザ・マッチ・最優秀選手
気になるものがあれば確認してみて下さいね。
「ダブルチャンス(Double Chance)」は、試合全般(またはその一部)の2つの結果に同時に賭けることができるものです。オプションは次のとおりです。「1X」へのベットは、ホームチームの勝利、あるいは、引き分けで勝ちとなります。「X2」へのベットは、アウェイチームの勝利、あるいは、引き分けで勝ちとなります。「1・2」へのベットは、ゲームが引き分けで終わらない限り、勝ちとなります。
「逆転勝ちをするチーム(Team to win from behind)」とは、試合のいずれかの時点で指定したチームが1点以上の失点をした後に逆転勝ちをすることへのベットを指します。
カジ旅のスポーツベットのベットシステム
続いて、カジ旅のスポーツベットのベットシステムについて見ていきましょう。カジ旅のベットシステムには次の3つがあります。
- シングル
- コンボ
- システム
シングル
「シングル」は最も一般的なベットで、試合結果やゴール数など、1つの予想に対して1つベットすることを表します。
コンボ
「コンボ」は複数の予想に対して行うベットのことをいいます。例えば、「A-BでBが勝ち、C-DでDが勝つ」にベットすることをコンボと言います。
4.2. コンボ - 複数のイベント結果に行うベットです。セレクション(ベットの組み合わせ)で勝利するためには、組み合わせたベットすべてが的中することが必須で、外れがあってはなりません。コンボの結果が1つでも外れると、ベット全体で「負け」となります。コンボの払い戻しは、コンボに含まれるすべての結果のオッズと賭け金の乗算となります。
この場合、下の表のとおり、「Bが勝ち、Dが勝つ」のみが的中となりその他はすべて外れとなります。
Cが勝つ | Dが勝つ | |
Aが勝つ | × | × |
Bが勝つ | × | 〇 |
システム
システムとは、コンボのセットで、選択のベットから特定サイズの組み合わせで完成するベットです。
各セレクションへの同等賭け金額(オプショナル)と、同じ結果数によって決定されます。システムベットでは、結果の合計数とコンボの合計数を指定することが必要です。システムでの支払いは、各組み合わせ(コンボ)の支払い額の合計で計算されます。選択のベットから特定サイズの組み合わせで完成するベットで、賞金は、各組み合わせ(マルチベット)の賞金合計で計算されます。
システムのベット方法は次の通りです。
- ダブル(2/3)
- Trixie(トリクシー)
- Patent(パテント)
- Yankee (ヤンキー)
- Canadian(カナディアン。別名:スーパーヤンキー)
- Heinz(ハインツ)
- Super Heinz(スーパーハインツ)
- Goliath(ゴリアテ)
それぞれ見ていきましょう。
ダブル(2/3)
「ダブル」とは、システムのうちの1つのベットシステムで、3つの予想をした時にベットすることができます。3つのうち2つ的中すれば、その分の配当がもらえます。
「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」を予想した場合
ダブルは「Aが勝つ・Bが勝つ」「Bが勝つ・Cが勝つ」「Cが勝つ・Aが勝つ」となります。
Trixie(トリクシー)
Trixie(トリクシー)とは、3つの試合から、1つのトレブルと3つのダブルを含む組み合わせです。
「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」を予想した場合
3つのダブルは「Aが勝つ・Bが勝つ」「Bが勝つ・Cが勝つ」「Cが勝つ・Aが勝つ」
1つのトレブルは「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」となります。
Patent(パテント)
Patent(パテント)とは、3つの試合から、1つのトレブル、3つのダブル、3つのシングルを含む組み合わせです。
「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」を予想した場合
3つのシングルは「Aが勝つ」・「Bが勝つ」・「Cが勝つ」
3つのダブルは「Aが勝つ・Bが勝つ」「Bが勝つ・Cが勝つ」「Cが勝つ・Aが勝つ」
1つのトレブルは「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」となります。
Yankee (ヤンキー)
Yankee (ヤンキー)は、4つの試合から、1つのフォーフォールド、4つのトレブル、6つのダブルを含む組み合わせです。
「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ・Dが勝つ」を予想した場合
6つのダブルは「Aが勝つ・Bが勝つ」「Aが勝つ・Cが勝つ」「Aが勝つ・Dが勝つ」「Bが勝つ・Cが勝つ」「Bが勝つ・Dが勝つ」「Cが勝つ・Dが勝つ」
4つのトリプルは「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ」「Aが勝つ・Bが勝つ・Dが勝つ」「Aが勝つ・Cが勝つ・Dが勝つ」「Bが勝つ・Cが勝つ・Dが勝つ」
1つのフォーフォールドは「Aが勝つ・Bが勝つ・Cが勝つ・Dが勝つ」となります。
Canadian(カナディアン。別名:スーパーヤンキー)
Canadian(カナディアン。別名:スーパーヤンキー)は、5つの試合から、1つのファイブフォールド、5つのフォーフォールド、10のトレブル、10のダブルを含む組み合わせです。
この先は長くなるので割愛しますが26ベットの内訳は次の通りです。
ダブル:10ベット
トリプル:10ベット
フォーフォールド:5ベット
ファイブフォールド:1ベット
Heinz(ハインツ)
Heinz(ハインツ)とは、6つの試合から、1つのシックスフォールド、6つのファイブフォールド、15のフォーフォールド、20のトレブル、15のダブルを含む組み合わせです。
57ベットの内訳は次の通りです。
ダブル:15ベット
トリプル:20ベット
フォーフォールド:15ベット
ファイブフォールド:6ベット
シックスフォールド:1ベット
Super Heinz(スーパーハインツ)
Super Heinz(スーパーハインツ)は、7つの試合から、1つのセブンフォールド、7つのシックスフォールド、21のファイブフォールド、35のフォーフォールド、35のトレブル、21のダブルを含む組み合わせです。
120ベットの内訳は次の通りです。
ダブル:21ベット
トリプル:35ベット
フォーフォールド:35ベット
ファイブフォールド:21ベット
シックスフォールド:7ベット
セブンフォールド:1ベット
Goliath(ゴリアテ)
Goliath(ゴリアテ)は、8つ試合から、1つのエイトフォールド、8つのセブンフォールド、28のシックスフォールド、56のファイブフォールド、70のフォーフォールド、56のトレブル、28のダブルを含む組み合わせです。
247ベットの内訳は次の通りです。
ダブル:28ベット
トリプル:56ベット
フォーフォールド:70ベット
ファイブフォールド:56ベット
シックスフォールド:28ベット
セブンフォールド:8ベット
エイトフォールド:1ベット
それぞれのベット数に均一に賭けますので、例えば「ゴリアテ」に100円賭けると、247ベット×100円で24,700円賭けることとなります。
カジ旅のスポーツベット 遊びかた
ステップ②: ①ライブを選択したい場合はここを選択しましょう。 ②一覧はここを選択しましょう。スポーツの一覧が表示されますので賭けたいスポーツを選んでください。 今回は2022.3.1のプロ野球のオープン戦「オリックスVSロッテ」を選択しました。
トップページ右上にある「三」を選択しましょう。
【賭けたい試合】を選択。 スポーツベットの画面になりますのであとは賭けたい試合を探して選択しましょう。
カジ旅のスポーツベットのボーナス
カジ旅のスポーツベットのボーナスは次の3つがあります。
- フリーベット
- フリーマネー
- リスクなしベット
それぞれ見ていきましょう。
フリーベット
フリーベットを使った場合は、プレイヤーは自分のアカウントに獲得した金額のみを受け取ります。
- たとえば、フリーベットが$5でオッズが3.5で勝利した場合、プレーヤーは$5 x 3.5-5 = $12.50を獲得できます。
- フリーベットが返金または無効となった場合、ベットは負けとみなされます。
- フリーベットの半分が負けとなった場合、ベットは負けとみなされます。
- フリーベットの半分が勝利となった場合、通常のベットと同様とみなされますが、賭け金は払い戻しされません。
(例)($2.5 x 3.5 + $2.5 x 1) –$5 = $6.25
フリーマネー
カジ旅のボーナスは、フリーベットの他にフリーマネーというボーナスがあります。
フリーマネーを使った場合は、賭けた元金額と獲得した金額の両方を受け取ります。
- たとえば、フリーベットが$5でオッズが3.5の場合、お客様は$5 x 3.5 = $17.50を獲得します。
- フリーマネーでのベットが返金または無効となった場合、プレイヤーには賭け金がアカウントへ返金されます。
- フリーマネーでのベットが半分負けとなった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。
- フリーマネーでのベットが半分勝利となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。
リスクなしベット
フリーベット・フリーマネーの他にはリスクなしベットいうボーナスがあります。
通常の賭けですが、プレーヤーが負けた場合、ベット額がアカウントに返金されます。(返金分には、カジ旅の賭け条件が付帯します。)
- ノーリスクベットが返金または無効となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。
- ノーリスクベットが半分負けとなった場合、プレイヤーには賭け金がアカウントへ返金されます。
- ノーリスクベットが半分勝利となった場合、ベットは通常ベットと同様とみなされます。
カジ旅のスポーツベットの注意点
最後にカジ旅のスポーツベットの注意点を見ていきましょう。
- 日本の公営ギャンブルとの違い
- 一度ベットするとキャンセルできない
- スポーツ毎の注意点
日本の公営ギャンブルとの違い
競馬や競輪などの公営ギャンブルとの決定的な違いは、オッズの決定方法にあります。
日本で採用しているのが「パリュミチュエル方式」です。
この「パリュミチュエル方式」とは、賭けた時点ではオッズは確定しておらず、結果が確定してからオッズが確定します。
これに対してカジ旅で採用しているのが「ブックメーカー方式」です。
ブックメーカー方式とは、賭けた時点でのオッズによって配当を受け取ることができます。
パリミュチュエル方式では、まず販売所において自分の予想となる券を購入。この時点において配当はまだ確定していない。そして購入額を全てプールする。その後、レースや抽選を行い当選の番号と当選者が確定する。この時点でプールした金額から、主催者収入として所定の割合(控除率)が差し引かれて運営費などの経費に充てられ、残りを当選者で分配する。
ブックメーカー方式では、賭ける時点ですでにブックメーカーの設定した配当率が発表されている。その配当に価値を見出した客は、その時点において購入する。ブックメーカーによって配当は異なる為、客は自分にとって有利であると判断したブックメーカーと勝負をすることになる。配当は状況の変化などによって後に変更されることがあるが、その後レースなどで自分の予想が的中すると購入時点での配当率で計算された配当を受け取ることができる。通常、ブックメーカー方式では対象が出走を見合わせたりレース中止となった場合でも、「ハズレ」と見なされ、参加者には返還されることはない。
一度ベットするとキャンセルできない
カジ旅に限らず、ほとんどののスポーツベットは同じかと思いますが、一度ベットするとキャンセルすることができません。
カジ旅のスポーツベットの場合は、キャンセルすることはできませんが、キャッシュアウトは可能となります。
スポーツ毎の注意点
カジ旅のスポーツベットでは、スポーツごとに特別なルールや注意点があります。
6.1. サッカー
6.1.1. ベットの対象となる試合結果は、規定時間の2つのハーフ(前・後半戦)と、負傷やその他の試合停止分を補うために審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。特に明記されていない場合は、延長戦やPKは対象外となります。
6.1.2. コーナーキックを獲得しても、使われなかった場合はカウントされません。
6.1.3. オウンゴールは「得点を決める選手」「〇〇得点を決める選手」および「次に得点を決める選手」などのマーケットには含まれないものとします。
6.1.4. キックオフまたはその前の得点時から試合に参加した選手は、ランナーと認識されます。
6.1.5. 試合に参加したすべてのプレーヤーがリスト表示されます。
6.1.6. 何らかの理由によりリストにない選手が得点した場合でも、ベットは表示されている選手のみ認められます。
6.1.7. 「 得点を決める選手」「〇〇得点を決める選手」「次の得点を決める選手」のマーケットは、公式結果に誤りがあるという明白な証拠がない限り、テレビおよび報道によって発表される試合結果および公式結果をもとに決定されます。
6.1.8. インターバルマーケットはテレビにて発表されるゴール時間をもとに計算されます。それ以外の場合では、試合用時計をもとに計算されます。
6.1.9. インターバルゴール・マーケットは、ボールがゴールラインを超えた時間で決定され、キックをした時間では決定されません。
6.1.10. コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決定されます。
6.1.11. ブッキングインターバルマーケットは、中断された時間ではなく、警告カードが表示された時間で決定されます。
6.1.12. オフサイドは、審判がオフサイドの決定をした時間で決定されます。ビデオ判定(VAR)の場合でもこのルールが適用されます。
6.1.13. ペナルティマーケットは、審判がペナルティキックの判断を下した時間で決定されます。ビデオ判定(VAR)の場合でもこのルールが適用されます。
6.1.14. ペナルティーキックの判定がなされたとしても、ペナルティーキックが行われなかった場合にはカウントにはなりません。
6.1.15. 以下は、得点の種類となります。
フリーキック : ダイレクトに得点が決まったフリーキックまたはコーナーキックは、フリーキックのゴールとして認められます。他の選手に当たった場合でもボールを蹴った選手が得点者と認められればダイレクトゴールと数えられます。
ペナルティーキック : PKから直接得点が決められる必要があります。リバウンドからのゴールはPKゴールとは認められません。
オウンゴール : オウンゴールと判定されたものであること。
ヘディング : 得点者の最後のタッチが頭であること。
シュート : 頭以外の体の部所で決められたゴール。
6.1.16. レッドカード累積数にエラーがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.1.17. オッズの試合時間に5分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.1.18. 表示のスコアに誤りがあった場合、誤った表示がされていた時間帯のベットは全てキャンセルとなります。
6.1.19. 表示のチーム名やカテゴリー表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効にする権利を留保します。
6.1.20. イエローカードはカード1枚、レッドカードまたは2枚目のイエローカードによるレッドカードはカード2枚の計算になります。イエロー・レッドカードとなる1人のプレイヤーへの2枚目のイエローカードはカウントされません。よって一人のプレイヤーの最大カード獲得数は3枚となります。
6.1.21. カードの累積は、通常試合時間90分の中でカード判定の証拠が確認できるものをカウントするとします。
6.1.22. 試合終了後に行われたカード警告の判定は、カウントされません。
6.1.23. 試合に出ていない選手(交代した選手、監督、あるいはベンチの選手)へのカード警告はカウントされません。
6.1.24. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたは2枚目のイエローカードからのレッドカードは25ポイントとして計算されます。1人の選手に対して、レッドカードにつながる2枚目のイエローカードの提示についてはカウントされません。よって一人のプレイヤーの最大警告ポイントは35となります。
6.1.25. 試合形式が変更された場合、スポーツブックプラットフォームはすべての賭けを無効にする権利を留保します。
6.1.26. 親善試合が審判の決定によって80分より前に終了した場合、ベットは無効となります。
6.1.27. 全てのサッカー選手のプロップへのベット結果は、OPTA(https://soccerstats.info/)から提供される情報により確定します。
6.1.28. サッカープレイヤープロップ:
6.1.28.1. ゴール/オウンゴール
運営組織によって異なるルールが設けられており、OPTAは可能な場合において関係組織と協力して公式なゴールスコアを決定します。
元々シュートが枠内に入った場合は、ゴールとみなされます。元々シュートが枠外へ蹴られた後、相手チーム選手によってゴール内に入った場合は、オウン・ゴールとなります。
6.1.28.2. シュート
オン・ターゲット(枠内に蹴られたシュート)またはオフ・ターゲット(枠外に蹴られたシュート)は、得点を狙った行為により定義されます。
– ゴールネットに入った(意図にかかわらず)。
– ゴールネットに入る可能性はあったが、ゴールキーパーによって阻止された、または、ゴールキーパーが止められず他のプレイやーにより阻止された(ラストラインブロック)。
– 他の選手に触れることなく、ボールがゴールの上または横へ逸れた。
– ボールがゴールの上または横へ逸れる可能性があったが、ゴールキーパーまたはその他の選手によりセーブ、阻止された。
– 直接ゴールの枠にあたり、得点には至らなかった。
シュートが阻止された場合、シュート数には含まれません。
6.1.28.3. ゴールへのシュート – 得点を狙った以下の状況を表します。
– ゴールネットに入った(意図にかかわらず)。
– 得点を狙ったシュートがゴールネットに入る可能性はあったが、ゴールキーパーによって阻止された。または、ゴールキーパーが止められず、他のプレイヤーにより阻止された(ラストラインブロック)。
– ゴールの枠に直接当たったシュートはオン・ターゲット(枠内シュート)には含まれません。ただし、ゴールに入ったシュート、ゴール判定されたシュートは含まれます。
– ラストラインブロックではなく、他の選手によってブロックをされた場合は、ゴールへのシュートには含まれます。
6.1.28.4. ゴールアシスト
ファイナルタッチとは、得点を入れた選手に対して行った最終パス、パス・カム・ショット、またはその他のボールタッチです。もし、相手チームの選手によって上記で定義された最終アシストが阻害された場合、その阻害行為が無い状態で、アシストされる選手がボールを受け取る可能性があればゴールアシストとみなされる。オウンゴール、ゴールを狙ったフリーキック、コーナーからの直接ゴールとペナルティキックはゴールアシストには含まれません。
6.1.28.5. タックル
タックルは、ボールを保持する選手から地面にあるボールを奪おうと試みる事や奪う行為です。
タックルをされた選手は、相手チームの選手がタックル行為をする前にボールを保持している事が明らかなければいけません。
タックルの成功とは、タックルする選手もしくはその選手と同じチームの選手が相手チームの選手からボールを奪い、保持する事に成功すること、または、ボールを奪おうとしてボールがピッチの外に出ることです。
タックルの失敗とは、タックルを行ったものの、ボールが相手チームの選手に渡ることです。
いづれの場合ももックルがなされたとみなされるものの、タックルの結果(成功・失敗)はタックルの後にどのチームがボールを保持するかによって決まります。
選手がパスを阻止した場合は、タックルには含まれません。
6.2.1. 選手の試合放棄および棄権による不戦勝の場合、すべての未決定のベットは無効と見なされます。
6.2.2. 雨や日照不足などで試合に遅延が発生した場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。
6.2.3. 審判によってペナルティポイントが科された場合でも、そのゲームへのすべてのベットは有効になります。
6.2.4. 試合内のあるポイント/ゲームが行われずに途中で試合が終了した場合、行われなかったポイント/ゲームに関連するすべてのベットは無効となります。
6.2.5. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.2.6. プレイヤーやチームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.2.7. プレーヤーが棄権した場合、未決定のベットはすべて無効としてみなされます。
6.2.8. 試合がタイブレーク(同点決勝)に持ち込まれた場合、それは第3セットとしてみなされます。
6.2.9. すべてのタイブレークまたはマッチタイブレークは、1ゲームとしてカウントされます。
6.3.1. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。
6.3.2. 提供されたオッズの試合時間に2分以上の差異が生じる場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.3.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格取得目的のために延長となった場合でも、ベットは通常試合時間終了時の結果に応じて決定されます。
6.3.5.「どの選手が〇〇目の得点するのか?」「どのチームが〇〇点の得点差で勝利するのか?」などのマーケットで、その得点に達する前に試合が終了した場合、ベットは無効となります(延長戦を含む)。
6.3.6. 「延長戦の有無」のマーケットにて通常の試合時間が引き分けで終了した場合、延長戦の有無に関わらず「延長があった」とみなされます。
6.4.1. 雨や日照不足等などで試合が延期となった場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。
6.4.2. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。
6.4.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.4.4. オッズの試合時間に89秒以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.4.5. 間違ったスコアが表示された場合、当サイトは誤りのあった表示期間のベットを無効とする権利を留保します。
6.4.6. 試合が中止または延期された場合、NFLが同じ週のスケジュール(現地試合時間の木~水曜日)に試合の再開をしない限り、マーケットは無効となります。
6.4.7. チームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を留保します。
6.4.8. 表示されるすべての選手は、ランナーと見なされます。
6.4.9. それ以上のタッチダウンが記録されない場合、延長を含む次のタッチダウンへのベットは無効になります。
6.4.10. 表示されていない選手は、「Competitor1 other player(相手チーム1控え選手)」または「Competitor2 other player(相手チーム2控え選手)」とみなされます。これには、価格が表示されていない選手は含まれません。
6.4.11. ディフェンスチームまたは特別チームのプレーヤーは、リストに表示されている場合でも、「相手チーム1 選手」または「相手チーム2 選手」とみなされます。
6.4.12. 公式結果に誤りがあるという明白な証拠がない限り、マーケットはテレビおよび報道で発表される試合結果および公式結果をもとに計算されます。
6.6.1. あるポイントに達する前にイニングが終了した場合(延長イニングを含む)、「どちらのチームが〇〇ポイントに先に達するか」や「どの選手が〇〇目のポイントを得点するか」などのマーケットは無効となります。
6.6.2. 「試合の結果がいつ決定するか」のマーケットにて、9回裏の終了時点で試合が引き分けとなった場合、実際の延長戦の有無に関わらず「延長イニング」とみなされます。
6.6.3. 「延長戦はあるかどうか」のマーケットにて、9回裏の終了時点で試合が引き分けとなった場合、延長戦の有無に関わらず「延長があった」とみなされます。
6.6.4. 特に記載がない限り、延長戦はベットの対象となりません。
6.6.5. 全てのマーケットは、9回裏終了時点(ホームチームがリードしていた場合は、8回表)での最終結果によって終了し、清算がなされます。
6.6.6. 試合が中止または中断され、同日中に再開されない場合、ベットはすべて無効と見なされます。
6.6.7. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を留保します。
これら以外のスポーツはカジ旅のスポーツベット規約を確認してくださいね。
カジ旅のスポーツベットまとめ
今回はカジ旅のスポーツベットについて徹底解説していきました。
カジ旅のスポーツベットは、数多くの種目にベットできる上に、その賭け方も勝敗だけでなく様々な事象にかけることができるのが非常に魅力です。
カジ旅は、世界初のRPG(ロール・プレイング・ゲーム)型オンラインカジノで2015年に北欧のカジノ愛好家により作られた一風変わったカジノで、カジノゲームをプレイしストーリーを進め、ボスを倒すことで報酬をもらうことができたり、人気ゲームのフリースピンや、フリースピンと交換可能なカジ旅の公式通貨であるルビーを獲得出来たりと、他のカジノにはないRPGを進めるようなゲーム性が最大の魅力です。
もちろんカジノとして考えても優秀で、超高速回転でスロットを回せる「Blitz機能」や毎週もらえる「神オファー」など、他のカジノにはない魅力がカジ旅には詰まっているCasino Talk編集部です!おススメのカジノですぞ♪
登録がまだの方はぜひこの機会に登録してスポーツベットを楽しんでみてはいかがでしょうか?